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剑侠世界2丐帮技能(剑侠世界丐帮技能视频)

hccseohccseo时间2024-06-26 01:50:08分类案例浏览18
导读:剑侠世界里的掌丐里的技能点怎么加? 1、被动技能加点顺序推荐 丐帮掌法潜龙在渊降龙掌醉蝶狂舞滑不溜手擒龙功 实战指导 ◇ 群战 注意与人群保持距离。技能释放顺序:3技能“时乘六龙”→4技能“沾衣十八跌”→5技能“飞龙在天”→2技能“见人伸手”→1技能“亢龙有悔”。2、保持安全距离。技能释放顺序:3技能“偷龙转凤”→2技能“恶狗拦路”→5技能“打狗阵法”→4技...

剑侠世界里的掌丐里的技能点怎么加?

1、被动技能加点顺序推荐 丐帮掌法潜龙在渊降龙掌醉蝶狂舞滑不溜手擒龙功 实战指导 ◇ 群战 注意与人群保持距离。技能释放顺序:3技能“时乘六龙”→4技能“沾衣十八跌”→5技能“飞龙在天”→2技能“见人伸手”→1技能“亢龙有悔”。

2、保持安全距离。技能释放顺序:3技能“偷龙转凤”→2技能“恶狗拦路”→5技能“打狗阵法”→4技能“沿门托钵”→1技能“天下无狗”。使用2技能定身敌人,3技能、4技能附带灼烧,可以消耗敌人。

3、其次谈一下加点,以目前69级为例。属性点:掌丐建议只考虑加内功和外功,个人推介以4:6为比例加点,有人说内6外4合理但我认为在目前这个等级这种加点的方法不太适合,掌丐毕竟不是刀翠、唐门等游击型职业,一击不成可以马上隐身、遁走。

4、级攻击技能+1辅助技能+1 剩余20点每升一级90级技能各加一点。装备加血、加会心。衣服加反弹、鞋子跑速要高。

5、技能点,以99掌丐为例:10级+1点或不+(加成)20级+满(任何门派都必须+满的)30级+满(打天王和少林专用,另外翠烟有远程反弹,这个技能可以减少反弹的伤害)40级+1点(跑速,说实话,秒人是不需要跑速的,逃跑跑也没用,逃跑用轻功。

剑侠世界极品掌丐帮技能点怎么加?

1、被动技能加点顺序推荐 丐帮掌法潜龙在渊降龙掌醉蝶狂舞滑不溜手擒龙功 实战指导 ◇ 群战 注意与人群保持距离。技能释放顺序:3技能“时乘六龙”→4技能“沾衣十八跌”→5技能“飞龙在天”→2技能“见人伸手”→1技能“亢龙有悔”。

2、级攻击技能+1辅助技能+1 剩余20点每升一级90级技能各加一点。装备加血、加会心。衣服加反弹、鞋子跑速要高。

3、技能点,以99掌丐为例:10级+1点或不+(加成)20级+满(任何门派都必须+满的)30级+满(打天王和少林专用,另外翠烟有远程反弹,这个技能可以减少反弹的伤害)40级+1点(跑速,说实话,秒人是不需要跑速的,逃跑跑也没用,逃跑用轻功。

剑侠世界2丐帮技能(剑侠世界丐帮技能视频)

4、属性点:掌丐建议只考虑加内功和外功,个人推介以4:6为比例加点,有人说内6外4合理但我认为在目前这个等级这种加点的方法不太适合,掌丐毕竟不是刀翠、唐门等游击型职业,一击不成可以马上隐身、遁走。掌丐必须保证相对较多的血量来增加战场存活率,才能发挥其群攻的特点。

5、现在的加点大部分人选择的是外6内4的加点,因为血多,而且就目前的情况来看,6内比4内的攻击打在人身上的效果伤害不会差距很大,而血量上的差距在2000以上,并从丐帮竞技16强和新人王问题上也可以看出目前血丐的主流趋势。

剑侠世界掌丐技能前后期分别怎么加点?

被动技能加点顺序推荐 丐帮掌法潜龙在渊降龙掌醉蝶狂舞滑不溜手擒龙功 实战指导 ◇ 群战 注意与人群保持距离。技能释放顺序:3技能“时乘六龙”→4技能“沾衣十八跌”→5技能“飞龙在天”→2技能“见人伸手”→1技能“亢龙有悔”。

首先,把丐帮掌法(被动武功)加到10级 剩下的都加到见人伸手(主动内功攻击)技能上。也许应该会有许多玩家说我在瞎说弥补应该这样加点,其实前期内火的攻击力很难体现出来,而且10级的丐帮掌法的会心一击值完全可以应付练级和PK的用处.打个比方说,一个30级的掌丐。

级攻击技能+1辅助技能+1 剩余20点每升一级90级技能各加一点。装备加血、加会心。衣服加反弹、鞋子跑速要高。

其次谈一下加点,以目前69级为例。属性点:掌丐建议只考虑加内功和外功,个人推介以4:6为比例加点,有人说内6外4合理但我认为在目前这个等级这种加点的方法不太适合,掌丐毕竟不是刀翠、唐门等游击型职业,一击不成可以马上隐身、遁走。

剑侠世界棍丐技能加点

我觉得棍丐在身法和洞察的主要属性的基础下,最主要的是根骨,根骨加1点多15血,加多了+防,如果你加力量,你多大的攻击都好,没血没防,多大攻击都没用,现在我看70以上的职业个个都有以下扣2000-5000的技能,不加点血,两下就免费回程,相对掌丐而言,一不小心没6000血的两下我看差不多了。

少林棍法 伏魔棍法 狮子吼 全加满 (共用40点)反弹加10点 然后相应的加满10级技能对50级技能加成(要清楚这游戏是有技能攻击加成的)60级技能不加 70级加满 高血反弹才算有作用,这样的话属性点就有两中加法:1。点数换攻击60%力量,20%外功,20%身法,2。

棍丐的话、建议洞察满后加身法,双满后根骨和力量随便喜好。这种加法闪避高,命中高,对于棍子这个攻击技能少,而且打狗和揆天都有CD的职业来说快速解决对手可能性不大(即使是镇派,也是如此)所以打架第一要学会自保,棍子血少防也不是很高,靠闪避是个不错的选择。笔和唐门也是靠闪避的。

每加1点外功加4点血 如果把棍法逍遥功加满:每加2身法13个命中(为什么说加2个身法呢,以为加1下是加7个命中再加1下就是加6个命中来回循环)通过这些数字我们大体看出来,棍丐闪避主要是靠技能加上去的,身法对闪避的加成是正常的,战忍的身法对闪避的加成就很可观2点3个闪避吧差不多。

剑侠世界2丐帮技能(剑侠世界丐帮技能视频)

锤明加点: 技能点:10级1点;20级满;30级1点;50级劈地势加满(极品技能);60级金戈铁马加满(靠爆会心);70级驭马术加满;80级镇狱破天功加满;90级龙吞式加满;110级加满,最后剩12点加了40级烈阳功。 潜能点:力量加满,其他加外功,身法没加点,只有原始点。

级技能不要加,本来都少技能点就算你吃书最多也只是吃十本还是没有多的点来加50级技能。那个功击加成还是不要,因为就算你加成很多飞龙第二式出不来也没叨用还是杀不了人。本人亲自试验过多次飞龙平均5下到10下才出一下第二式。大多是十次才出。有时运气好的话两下就出但很少。

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