csol为什么没人玩(csol为什么没人玩了)
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csol怎么沦为现在的样子的?
总结起来,现在的CSOL已经不再是那个承载着无数回忆的游戏。它更像是一个注重爽快体验的现代作品,而非昔日那个注重策略和乐趣的游戏。随着数值的膨胀,那份曾经的独特魅力和游戏平衡已经被逐渐侵蚀。如果你回归CSOL,寻找的是那份昔日的感动和乐趣,恐怕你会发现,那份记忆已经难以在现在的游戏中找到。
从未觉得cs系列有过垃圾的游戏,虽然CSOL不是valve开发的游戏,但它是以cs6基础上开发的游戏。
不能csol 画质差,是你习惯了cf的缘故,分辨率不同。
您好,这样是因为软件证书损坏。以及网络的问题。不是内存的问题。我也正在找办法,只能告诉你这个问题。其他的请找高手。
少年改下控制台就行啦 cl_minmodels 使用单一人物模组,0是不使用。 推荐:1 强烈推荐。
当初,我是因为CSOL极像CS6,所以我去学习了CSOL,可以说,里面的蹲、跳,在平面内都是有停顿的(很大),而CF里面跟有轻功一样。
CSOL是从什么时候开始流失大量玩家的
CSOL的衰落原因 然而,随着时间的推移,CSOL的人气逐渐下降。其主要原因是游戏的更新速度过慢,而且更新内容缺乏新意,玩家们很快就感到了游戏的单调和无聊。同时,游戏中存在的一些问题也使得玩家们开始流失,比如游戏的卡顿、延迟等等。这些问题一直没有得到有效的解决,最终导致了CSOL的衰落。
你去搜索一下csol挂壁狂潮,好像是09年的时候TXC看不过去csol引领中国fpes网游,就在QQ上给csol打广告,别以为TX这么好心帮TC宣传,其实结果是大批小学生进入csol,后果可想而知,csol历史上第一次也是最严重的一次GB狂潮就来临了,好像是生化二刚出不久。
游戏平衡性被打破,个人感觉神器造成的原因大。别的好游戏也逐渐出现,人流少了,没有新鲜血液注入,只能慢慢没人玩了,就和好多好多游戏结果一样。其实并不是不好玩,我们都曾为它疯狂,但时代在进步,我们在成长,当你没有跟上时代的脚步,唯有退出。
当玩家的流失率高达60%的时候,官方也意识到了要做点啥了,可他们的做法非但不是如何完善 游戏 ,反而变本加厉出各种类似于穿越火线的英雄级武器,这些武器无异于加剧了csol的没落,也正因为这样吧!导致现如今的这款 游戏 日活连穿越火线的三分之一都不到。
游戏内自身缺陷 众所周知,一个游戏的成功与否往往与其内部数量有关系,同样,面对玩家流失,我们也需要从游戏本身入手分析。其中一个最为显著的原因便是游戏的整体平衡问题。在CSOL中,一些武器的配比比较不公平,导致了不少的玩家流失。
导致CSOL玩家逐渐变少的原因是什么,都文明点,说理由,玩CF的滚
1、QQ账号比较普遍,所以玩CF的人多。2:CF虽说不推出无限制的枪,但比较便宜。而CSOL动不动一把枪就上百元。3:玩CF的多数是小学生,零花钱都不多。4:多数人玩此类游戏是体验杀人的快感,而不是练技术或烧钱。(枪贵嘛!)5:CF好作弊,不管是外挂还是BUG,都比CSOL多。
2、比较简单,而CS是大人玩的,追求一种高水平竞技。cf的人物与背景结合的太差,做的太粗糙,像个半成品,人物动作也不协调,走起来像溜冰,特别是横着走,像螃蟹,看着前面队友像螃蟹我都笑了。CF老是学别人的游戏但又学的不伦不类,一直模仿,从未超越。这是我个人的观点。
3、cf的素质太差了,cf本来就是copy的cs,cf的小学生特多,还有RMB玩家,都很讨厌。
4、首先为什么支持csol的多:因为确实玩csol的人都,有图为证。2,无法否定的是csol确实比cf逼真,好玩(都玩过的再发表意见)3,cf也有好多人没素质,(不信你看看:我说csol好玩一定有人评论骂我)4,不管别人咋说,把握好自己心中的秤就好啦。
5、楼主你好!CS上市日期:1999年6月19日(CS Beta 0 ) ,后面逐渐更新,现在有CS5版本,CS6版本(hf引擎)很受欢迎,对抗性十分强大激烈,非常有竞技性,并且CS6拥有众多MOD可供游戏。到后面的CS起源和CSPromod就不提了,引擎都不同了,但是建议你玩。
6、当时cs确实很不错,它把我留了下来,起初几年玩的也确实享受。但后来cs逐渐让我失望,逐渐我意识到了平衡的重要性,但cs好像越走越入深渊。我终于今年6月无法忍耐退出了cs,回归了cf。之后cf的平衡留住了我,目前都没再去找别的游戏。
为什么现在玩CSOL的人比以前少多了?
1、一:为什么现在玩CSOL的人比以前少多了?第一:挂多了;被挂虐的无法忍受的人大有人在,这也是这段时间玩家少的主要原因。第二:同类游戏的增多:fps射击类游戏在今年的崛起,也间接带走了部分的新老玩家。第三:TC自身的问题;游戏内的BUG和游戏质量方面的问题,再加上对这段时间挂的监管不给力。
2、每个人都有选择游戏的权力,在cso和cf的对比中,不难发现,cf的各种模式难度偏低,弹道优化,狙击开镜0延迟等等使得很多人觉得晚cf更加畅快,因为这些玩家追求的是单纯的一种发泄、一种获得成就感的方式。
3、画面落后(别拿什么csgo cs起源来说,他们根本没关系),地图整体效果阴暗,看不清楚(玩游戏是图娱乐,找茬真的很累),让很多玩家不适应。计分方式落后(生化模式只有杀死僵尸才能得分,不管你之前输出了多少都是白费)导致游戏经常卖队友,乌烟瘴气。很多模式不好玩,成为冷门。
为什么现在的CSOL不值得老玩家回归了?游戏早就不是曾经的样子了_百度...
当玩家的流失率高达60%的时候,官方也意识到了要做点啥了,可他们的做法非但不是如何完善 游戏 ,反而变本加厉出各种类似于穿越火线的英雄级武器,这些武器无异于加剧了csol的没落,也正因为这样吧!导致现如今的这款 游戏 日活连穿越火线的三分之一都不到。
至于楼主您说的那些地图之所以不能成为主流是因为;有些僵尸优势少,人类只要守对点有好枪大概安全了。或者是人类守的再好,僵尸一来就全感染了。优势不平衡。而且都比较大的地图··我也觉得没意思,我个人比较喜欢卡BUG玩危机三,意大利,紫荆,经常上灯,或者进密室,招牌上等等。
CSOL现在还有人玩。《反恐精英Online》与现有韩国FPS网络游戏不同之处在于独特的购买武器系统。游戏根据每回合的游戏结果发游戏币,玩家根据获得的游戏币在初始化过的下一回合购买武器和装备。
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